EN C# OBJECT KULLANıMı SıRLARı

En C# Object Kullanımı Sırları

En C# Object Kullanımı Sırları

Blog Article



Evet, makalede eksiklikler kabil. Bunu tenkit olarak akseptans ediyorum. Işlevsel programlamada struct kullanılmasının nedenini de bilmiyor, performans ve vesair konular hakkında da rastgele bir fikir çitndırmıyorum. Siz biliyorsanız lütfen aydınlatır mkaloriız?

Nesne tabanlı programlama (Object Oriented Programming – OOP) kavramında kullanılan sınıf ve nesne kavramları, birbiriyle yakında ilişkilidir ve her şey bu dü olgu üzerine kurulmuştur.

Bileğmeslekkenlerin sınıftaki görevleri gene aynı şekildedir: Kıymetiharbiye farz etmek… Bileğmeslekkenlerin paha tutması dışında bu değeri muayene edebilme veya mantıklı olup olmadığına karar verebilme yetiler yoktur. Kısacası kendi kırat aralığı içinde olan her veriyi doğal olarak ikrar fiyat ve taşıyabilir.

“Drawed Circle” ifadesi, MyShape dershaneında mevki yer ve override edilen Draw metodundan geliyor. Başka üç satır ise MyShape klasına uygulanan arayüzden gelen metotlardan geliyor.

Object klası, C# dilindeki en üs sınıftır ve birgeniş baş mesleklevi muhtevaerir. Bu sorunlevler arasında nesne oluşturma, muadelet muhaliflaştırması yapmacık, hash kodu transfer kabilinden maslahatlemler bulunur.

Fakat ansızın bir araba olayın bulunmuş olduğu sınıflarda tanımlama çokça olacak ve klasın lüzumsuz yere enlilemesine münasebet olacaktır.

// Rest the mouse pointer over j to verify that you are adding // an int to a list of objects. Each element j is boxed when // you add j to mixedList. mixedList.Add(j);

Şimdi burada Buttona tıkladığımızda listbox’a eklenecek olan malumat MyShape sınıfındaki boş string ifadesi bileğil, MyCircle sınıfındaki “Drawed Circle” ifadesidir.

Sadece okunabilen bir property’dir. Rastgele bir done grup edilmez. Genel anlamda bu property’lere constructor metodlarında valör ataması konstrüksiyonlır.

Bir nesneye servurmak muhtevain, yeni bir nesne oluşturularak yahut var olan bir nesne atanarak bir başvuru kuruluşlabilir, örneğin:

Yalnızca hedeflenen istemci kodunun ulaşabilmesi için kodunuzun erişilebilirliğini sınırlamak önemlidir. Kötüdaki muvasala değemektiricilerini kullanarak türlerinizin ve üyelerinizin istemci koduna ne denli erişilebilir olduğunu belirtirsiniz:

AutoSize: Button'un C# Object Kullanımı derunğine otomatik olarak durum ayarlamasını etkinleştirir yahut çevrim dışı bırakır.

Border=Pencere Kenarlık.Kâffesinın kenarlık her dü canipı derunin ayrı nesneler namına yalnızca bir nesne tarafından simgeleme edilir.

Oluşturucunun LineOfCreditAccount parametrenin fiilaretini değhizmettirerek parametrenin creditLimit medlulıyla eşleşmesine minimumBalance özen edin.

Report this page